심시티3000 메뉴얼

2016. 6. 23. 22:19

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http://www.playxp.com/war3/strategy/view.php?page=11&article_id=1297676

§ 휴먼 빌드오더의 고찰[?]과 간단한 운영에관해 §

휴먼을 잘할려면 어케해야될까요 - 

일단 리플레이를 많이봐야겠죠. 그러면서 선수들의 빌드오더등등을

따라해볼텐데요.. 빌드오더도 좀생각하면서 따라했으면 합니다;



예를들어서) 스카아님의 대옥크전 [알타-럼버-팜-배럭-금광-팜]

빌드오더 도 잘살펴보면 참 고민많이해서 만드셧다는 생각이듭니다. 

이점은 뒤에서 말씀드릴게요. ☜ 두가지가있어요



1. 휴먼님들 ▶ 옥후전에 가장 조은 찌르기 타이밍이 언제라고 생각

하세요? 바로 비스나 랏지가 올라가는 타이밍이라고 저는 생각

합니다. 이때의 타이밍이 바로[낮4칸 ~ 반칸]인데요, 이타이밍에

찌르기를 들어가서 비스나 랏지를 취소시키고 버로를 깨뜨린다면

마치 휴먼이 투생텀올리는데 오크가 와서 건물깨는것과

동일한 타이밍과 압박을 주죠.



보통 휴먼들 옥후전상대할시에 타워를 올리는데요 ...

타워와 같이 3번째팜이 올라가게된다면 나무가 살짝 부족해집니다

타워만 나무를 70을 먹지요 .. 적어도 킵업을 낮되기 한칸전쯤에

가야만 오크가 가장 약한 타이밍인 [낮 4칸~반칸]타이밍에 테러를 

감행 할수가 있는데 밀리샤 동원사냥이니 머니하다보면 밤이넘어

가버리죠.



그래서 스카이는 타워를 올리면서 생기는 나무부족을 조금이라도 

막기위해 럼버밀을 올리고 대신 3번째팜을 킵업뒤 바로 가져갑니다.

그러면서 약한지역 사냥을 해서 2렙 찍고 초반풋맨3마리와 타워로 

그런트 파시어(블마)견제를 막습니다. 그뒤 킵업 완료후 추가된 풋

맨과 함께 [낮4칸~반칸]타이밍에 비마동반 아메+풋맨 5~6기 타이밍

찌르기를 갑니다. 이것이 스카이식 빌드가 가지는 이점중하나죠.

☆요점은 찌르기 타이밍의 극대화를 위한 빌드오더란 점입니다★



휴먼분들께 묻고싶군요 - 스카이 빌드를 보고 "왜 초반에 풋맨 3기만

뽑을까 ?" "3번째팜은 왤케 늦게짓지?" 라고 생각을 해보셨는지요.

개인적으로 답답한것이 이타이밍에 비마가 동원이 안된다면

마킹을 선택하는것이 훨씬 낮습니다 여러모로요.. 

뒤늦게 비마를 뽑다간 샤먼+워커에 디스펠경치 ㄳ만 될뿐이죠.

괜히 추세에 편승되어 비마를 선택하고는 "왜나는 옥후전 왤케 암울

하지?" "남들은 비마가 좋다고 하던데 내가쓰면 왤케 물렁살에 

후저먹은거지?" 라고 생각하시는분들 ㅡ 반성하세요 !☆



2.휴먼유저분들 ▶ 럼버밀을 일찍올리는 이유를 단지 타워+밀리샤

동원사냥에의한 초반 나무부족현상을 위해서만이라고 할수는없습

니다. 럼버밀을 일찍올리는 이유중 또하나는 타이밍찌르기후 

타워링 시도를 위한 풍부한 나무자원확보란점이죠.



아메 + 비마 풋맨 타이밍찌르기로 랏지나 비스를 여러번취소시키던

지 아니면 버로우를 꺠던지해서 피해를 입혔다면 그뒤 이어질수있

는 타워링 시도를 원할하게해줍니다. 투생텀이 올라가고도 말이죠.



이상 스카이식 빌드가 가지는 이점을 그냥 두서없이-_- 끄적여봤는

데요 .. 요점은 빌드가 다른데엔 그만한 이유가 있다는겁니다.

혹시 특이한 빌드오더를 보고 "나도해봐야지~" 하기전에 일단

"저빌드는 어떤이득이 있는건감 ~"하고 생각을해보세요. 그냥

아무생각없이 리플보시지마시고요; 

아마 옥후전이 힘드시다면 위의글들중에서 이유가 있을지도 

모르겠네요 .


다음엔 언데전 운영에 대해서 그냥 끄적여볼께요.

휴먼이 언데드를 만나면 대부분이 "데스 스토킹 개짜증" 을 실감

하실겁니다. 스토킹당하다보면 자기보다 2렙이 먼저되고 3렙이

먼저되는 데스나이트를 보실수있을겁니다. 휴먼이 언데드보다

영웅렙이 낮다면 그건 좀암울하다고 봐야죠. 적어도 같아야된다고

전생각합니다. 근데 데스 스토킹전제하엔 이게 불가능하죠.



그럼생각을좀 바꿔봅시다. 언제까지 스토킹을 당할껀가요;;

마킹나올떄까지 스토킹당하면서 사냥하겠다고 하는 분들

참으로 답답합니다-_-



그럼 이스토킹을 잘무마시키면서 역으로 휴먼한테 좋게작용하도록

하는방법이 머가있을까요... 일단 휴먼이 가진 이점을 생각해봅시다. 

휴먼은 초반 밀리샤 동원사냥을 통한 빠른사냥이 가능합니다. 그러나

강한몹들한텐 이것도 불가능하죠. 하지만 적당한 몹들한테는 데스나

이트가 본진에 도착하기전까지는 잡을수있는 여유가있습니다.

예를 들자면 에코아일에서 위쪽지역있는 오우거와 트랩퍼는 데스

나이트가 오기전에 충분히 사냥이 가능합니다.

다시이번엔 반대로 스토킹 언데의 단점을 생각해봅시다. 

스토킹을할려면 영웅이 빨라야하고 자연스럽게 알타를 맨처음으로

올리게되죠.. 따라서 크립트가 늦음으로해서 구울숫자가 극초반엔

부족해집니다. 


대략 눈치빠른분들은 감을 잡으셧을텐데요..

☆요점은 스토킹당하기전에 적당한몹을 하나잡고 1렙찌르기를

가라★입니다. 크립트가 늦은 언데는 구울숫자가 별로없고

네루비안타워도 올리게함으로써 자원손실을 줌과 동시에 

휴먼의 "깔짝"거림으로 인해 구울 나무를 제대로 못캐게함으로써

홀업완료후에 나무부족을 격게할수도있죠. 또한 운이좋다면 

또는 컨이좋다면 구울을 잡고 2렙이가능하겠죠.

언데완다르게 휴먼은 밀리샤동원사냥으로인해 경치가 반정도는

차있으므로 2렙이 잘하면 가능합니다. 


2렙이 못된다하여도 상괍없습니다. 풋맨을 한기이상 끈기지않는다면

서로 렙업을 못한다해도 사냥을 조금이라도 한 휴먼이 이득이죠.

여기서 주의하실것이 절대 무리하시면 안된다는 것입니다.

"깔짝" ← 이게중요함 ^^: 네루비안타워있음 싸우지말고 밖으로나가

려는 언데드 툭툭 깔짝거려만 주는것이 포인트입니다. 그러다 사정

거리밖으로 나왔다면 구울과 싸워주시고요..


이젠 데스 스토킹에서 조금이라도 벗어 나시겠지요?;

후에 기지복귀후 멀티지역(등등)을 사냥하셔서 아메2렙을 만드시고 

언데 슬래터타이밍인 [밤반칸 ~ ]에 마킹을 동원해서 테러를가셔도

좋고 멀티를 하셔도좋고 이후운영은 여러분꼐 맛길게요 ㅡ,.ㅡ;;


왤케 길게썻을까요-_- ... 에고고..

그럼 이만 줄일께요 - 혹시 또쓸께생기면 올리도록하겠습니다 =_+ | 

다들 즐워!




http://www.etnews.com/200208070030
목 : 휴먼의 실전 빌드

 필자는 지난주 대구 대형 PC방 행사에서 열린 ‘워크래프트3’ 행사에 참가했다. ‘스타크래프트’처럼 ‘워크래프트3(워3)’도 국민게임이 될 날이 멀지 않았다는 것을 확인할 수 있게 된 계기가 됐다. 이번 시간에는 휴먼족의 경기운영에 대해 연구해보자. 

 오늘은 지난 시간에 다룬 사냥에 대한 것은 배제하고 순수하게 휴먼을 운영하는 방법 중에서 대표적으로 많이 쓰이고 있는 고수의 휴먼종족 운영방법 중 마법휴먼 운영방법에 대해 연구해보자.

 휴먼의 세가지 영웅 중 가장 인기있는 영웅은 물의 정령을 소환하고 총명함의 기운으로 무한 마법을 전하는 아크메이지다. 실제로 휴먼 대 휴먼의 경기에서 처음에 다른 영웅을 뽑았다가는 GG를 치는 경우가 흔하다. 따라서 아크메이지를 잘 활용하는 것도 게임의 노하우다. 마법휴먼이라고 불릴 수 있는 빌드오더는 다음과 같다.

 1. 시작할 때 주어지는 농부 5중 4는 금광산으로 1은 바로 알타를 건설한다. 이때 농부 3, 4기 예약은 필수

 2. 바락이 없는 빌드이므로 농부가 7, 8번째 나올 때쯤 느긋하게 팜을 하나 건설하고 꾸준히 농부를 생산하면서 아크메이지가 나오면 첫 스킬로 물의 정령(water elemental)을 누른다.

 3. 로템 기준으로 앞마당 멀티를 시도해야 하는데 물의 정령 두 개를 소환하고 아크메이지로 앞마당 크립들을 유인, 농부가 변신한 밀리샤 네마리와 함께 싸워 크립을 제거하고 바로 멀티를 한다. 

 4. 멀티 후 자원이 되면 타운홀을 바로 킵으로 업그레이드하면서 럼버밀을 지어 나무 채취를 원활하게 하며 바락이 없는 약점을 극복하기 위해 본진과 멀티에 아트 타워를 건설한다.(아트타워란 상대 유닛이 공격하기 힘든 위치에 방어타워를 건설하는 것)

 5. 물의 정령을 동반해 아크메이지로 아이템을 주는 몬스터만 사냥하면서 킵이 완성되면 바로 소서리스와 프리스트를 생산하는 건물, 즉 아케인 생텀(arcane sanctum)을 두개 건설한다. 그리고 본진 센터인 킵을 캐슬로 업그레이드한다.

 6. 멀티가 늘어갈 때마다 아케인 생텀은 두개씩 더 건설한다.

 여기까지가 기본적인 빌드 오더다. 이 방법을 사용할 때는 지난 시간에 배웠던 로템 중앙 샘을 중심으로 있는 크립들 중에서 아이템을 주는 약한 몬스터를 영웅만으로 잘 사냥하는 기술이 있어야 한다. 상대방이 40/40러시 즉 영웅과 기본 유닛들을 앞세워서 공격해 올 때쯤에는 반드시 아트타워가 완성돼 있어야 하며 밀리샤와 소서리스, 프리스트를 잘 활용해야 한다.

 아크메이지는 랩4까지는 물의 정령 2개, 총명함의 기운 2개 스킬을 주고 랩이 5이상일 땐 블리자드를 배우도록 하자. 무한 마나의 아크메이지 소서리스, 프리스트 부대는 적 유닛 중 강력한 것은 양으로 만들고 대부분의 유닛을 매우 느리게 슬로로 괴롭히며 프리스트의 힐과 이너파이어는 체력이 약한 휴먼의 마법사들에 큰 힘을 실어 줄 것이다. 이 방법은 경험 많고 사냥을 매우 잘하는 고수일 지라도 한순간에 영웅이 죽고 유닛도 쓸모없게 만들 수 있다. 그러나 초반에 바락이 없기 때문에 익숙하지 않다면 허무하게 경기에 패배할 수도 있다는 점을 염두에 두기 바란다.

 생소한 이 방법이 익숙해지면 휴먼의 소서리스와 프리스트가 얼마나 위대한 유닛인지 깨닫게 되고 영웅 아크메이지와 참으로 찰떡궁합이라는 것을 알 수 있을 것이다.

 김창선 게임해설가 katew@korea.com



대강 말씀드리자면 

1. 처음 피전트 5마리중 4마리 금광, 1마리 알타 
2. 다음에 생산된 피전트로 배럭 건설 
3. 2번째 생산된 피전트는 팜 건설(심시티를 위해 팜 2개를 미리 지어놓고 하나에만 피전트 붙이는 경우도 있음) 
4. 3번째 생산된 피전트는 금광(금광에는 피전트 5마리 유지) 
5. 4번째 생산된 피전트로 팜 건설 
6. 5번째 생산된 피전트부터는 나무 채취->나무캐는 피전트는 8마리 정도 유지. 
7. 알타와 배럭이 완성되면 완성시킨 피전트 2마리를 밀리샤로 변신시켜 2방향 정찰 
8. 생산된 알타에서는 아크메이지->배럭에서는 풋맨 
9. 이 와중 나무가 20이 될 때 마다 생산된 피전트(대강 타이밍이 맞습니다)로 팜 건설 
->이때 팜은 심시티를 위해 본진건물 주위에 짓거나 정찰을 위해 본진 바깥쪽에 지어도 좋습니다. 
다만 본진 밖으로 멀리 지으러 나가서 시간이 지연될 경우 인구수가 막힐 수 있으므로 가급적 3번째 팜은 본진 주위에, 
4번째 팜은 정찰갔다가 밀리샤 변신이 끝난 일꾼으로 길목에 짓거나 해주시는 것도 좋고요. 
10. 아크메이지+풋맨2기가 딱 맞춰 준비되었을때 일꾼 3~++로 사냥 시작(맵 마다, 운영마다 다른 부분) 
11. 럼버밀이나 스카우트 타워->아케인 타워 변신 타이밍은 느낌에 맞춰 해주시면 좋겠구요.. 패멀이 아닌 이상 
킵 업이 너무 늦지 않게, 또 킵 업 도중에 적절한 상점(아케인 볼트) 건설이 중요할 것 같습니다.
Erehwon
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10/04/23 01:00
제가 겜 하던 무렵만 해도 대 오크, 대 나엘전 정석이었던 라지컬이 여려가지 이유로 사장되기 시작한 걸로 아는데.. 
라지컬을 나엘전에 운영하시려면 흔들리지 않고 라지컬 병력(보통 배럭1 생텀1~2에서 모으죠?)을 모으고, 
적절한 타이밍.. 예를 들면 초반에 빠른 2렙이나 3렙 달성 후 상대 본진 견제나 아쳐 줄여주기, 상대 첫 번째 본진업 
이후 지어지고 있는 로어나 문웰 테러해주기, 소서리스 추가 타이밍에 상대 곰 끊어주기, 상대의 팬더나 나가시위치 같은 
AOE 쓰는 영웅에 대비해서 교전 시에 힐링 스크롤 꾸준히 구비하고, 초중반에 많은 피해를 입혀서 그대로 굳혀서 끝낼 
수 있을 것 같지 않다면 적절한 타이밍에 멀티 먹고 체제를 바꿔주는 게 중요할 것 같네요~
이사무
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10/04/23 07:53
PGRW 클랜 원입니다. 
얼른 오세요. 초보 중수분들이 단하나의별님을 기다리고 있습니다. 채널 clan pgrw 이에요.
Endless.Pain
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10/04/23 10:36
더욱더 쉬운것은..... 


처음에 5마리중 4마리 금광, 1마리 알타 
1마리 나오면 금광 한놈빼서 배럭/팜 
다음 일꾼 금광 
다음 일꾼 금광 
그다음부턴 나무로 고고씽 

팜 만들던 애가 다 만들면 바로 그놈으로 팜 만들면되요 
(이러면 인구수 안막힘) 

그다움부터는 이제 갈리죠. 

2팜홀업? 3팜힘싸움? 2팜 멀티? 이제부턴 운영이네요



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입문자를 위한 오크 정석빌드 1/1/1

 shuko   8   2577   3 

가끔 워갤에서 입문자분들이 기본빌드 어디로 가야 볼 수 있냐는 글을 올리십니다. xp에 가봐도 빌드가 없길래 여기에 올려봅니다.

 

 

오크의 가장 기본은 1/1/1빌드입니다. 오크가 사용하는 빌드의 90%라고 해도 과언이 아니며 이 기본골자에서 약간의 바리에이션만 바뀔 뿐입니다. 마치 한식으로 치면 양념간장같은 느낌입니다.

 

 


오크 1/1/1

 

시작하자 마자 4마리 피언은 금광으로 1마리 피언은 알타를 짓습니다.      -인구수 6/10 

 

첫 생산된 피언으로 바로 버로우를 짓습니다.                            -인구수 7/10 

(보통 첫 피온 생산 80%정도에 금캐던 애를 빼서 버로우 지으면 알타랑 동시완성되어 영웅을 바로 누릅니다)

 

두번째 완성된 피언으로 배럭을 짓습니다.                              -인구수 8/10

 

다음 나온 피언은 금광으로 보냅니다.                                  -인구수 9/10 

 

다음 나온 피언은 정찰을 보냅니다.                                    -인구수 10/20 

 

인구수 16 즈음에 나무가 30 혹은 40이 됩니다.  

상대종족이 나엘이면 상점, 아니라면 버로우를 지어줍니다.               -인구수 16/20 

 

배럭이 완성되면 그런트를 눌러줍니다.                                 -인구수 19/20

 

알타와 버로우 지은 애들은 나무로. 금 5 나무7마리로 일꾼을 맞추고  

나무가 190이 되면 홀업합니다.                                        -인구수 20/20

 

 

 

여기까지가 홀업 전 입니다.  


홀업 이전에 상점을 지었는가, 두번째 버로우를 지었는가에 따라 빌드가 갈립니다

 

2번째 버로우를 올린 경우: 홀업 후 다시 나무가 30이 모이면 바로 상점을 지어줍니다. 이후 스트롱홀드가 완성되기 전에 3번째 버로우까지 완성되도록 하며 그런트는 필요에 따라 3~4마리를 찍어둡니다. (필요에 따라 워밀추가)

 

상점을 올린 경우: 홀업 후 나무가 40이 모이면 바로 두번째 버로우를 올립니다. 이후 홀업 전까지 2그런트와 2버로우를 확보합니다. 역시 필요에 따라 워밀을 올려줍니다.

 

홀업 후:홀업 직후 모아둔 나무를 전부 투자해 비스터리와 랏지를 올리고 세컨을 뽑습니다. 나엘의 탈론전의 경우 칩튼, 아닐경우 종족불문 쉐헌을 뽑습니다. 비스터리와 랏지를 건설시킨 후 4번째 버로우까지 올려 인구수를 49/50으로 만들어줍니다.

 

 

 

1/1/1의 50조합: 일꾼:(12) 2영웅(10)4그런트(12) 3레이더(9) 2워커(6) 혹은 2레이더(6)/3워커(9)

 

 합:49 

 


Posted by 돈오돈오
,

..


잘 만든 작품이다.

..

그토록 어려서 보았던 스타워즈가 아직도 눈앞에 생생한 듯하다.

넘 늙어버린 한 솔로도.. 공주도..

격세지감을 안겨준다.

..

.

스페이스 오페라란 장르..

루카스 감독의 이런 저런 이야기들..

.. 그런 배경들을 모두 차치하고도..

이 영화는 꽤나 잘 만들어졌다고 하겠다.

..

전체적으로 이전 시리즈의 스토리들을 짜집기한 듯한 감이 없지 않지만..

그래서 그런지 더욱 스타워즈 답다는 생각이 든다...

흑인 주인공의 등장, 소녀가 주인공으로... 

이는 유색인종 차별이 완화되고 , 남녀 평등이 이뤄지는 현 시대상을 반영한 것이라 생각한다.

..

.

샤벨 전투씬이 2,3편? 에서 나오는 것들보단 좀 허접하단 생각.. 

그리고 뭔가 밸런스가 안맞는 점도 있지만..

가볍게 보기엔 참 좋은, 잘 만든 영화라 생각한다.

디즈니에서 앞으로 2편을 어떻게 풀어나갈지 기대된다.


Posted by 돈오돈오
,

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AHCI Driver 업데이트

2016. 6. 16. 14:56

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기동전사 건담. 철혈의 고아.

機動戦士ガンダム 鉄のオルフェンズ
MOBILE SUIT GUNDAM IRON-BLOODED ORPHANS
기동전사 건담 철의 오펀스

파일:7HsFTLq.png


1기 1-25화 로 구성.

..

중간 중간에 좀 아쉬운 부분들이 있지만..

적절하게 케릭터를 희생하여 스토리를 잘 이끌어낸 듯하다.

..

전형적인 기동전사 건담의 스토리 라인을 차용하면서도..

전쟁, 사회 구조의 잔혹함을 드러내기 위해 소년병들을 주인공으로 삼은 것은 백미라 하겠다.


기존의 건담과는 달리 '소년병'이 주역이기에..'드라마'적인 요소가 강하다.

게다가 열혈물인 그렌라간의 형 동생을 떠올리게 하는.. ..두 명의 주인공..



주역 건담인.. 바르바토스는 너무 멋져서.. 1/100, 1/144 ..구매해서 만들어 놨다..

..

 



..

..

기동전사 건담의 샤야에 해당하는 강력한 케릭터도 있다.

초승달? 이란 이름의 주인공, 미카즈키.도 키는 작지만 꽤나 매력적이다..

히로인은... 츤데레같이 생겼지만.. 전혀 그렇지 않다.. 내 취향은 아닌 듯..

..





기존의 건담은.. 초월적인 능력을.. 초능력, 뉴타입, 유전자 조작 등의 설정으로 상정하였으나..이번의 건담에서는 척추에 특수칩을 박아넣는 형식의 육체 개조란 설정을 차용하였다.

..이는 기존의 뉴타입이나 완벽한 유전자 조작 인간같은... 초월적인 존재가 아닌... 평범한.. 아니 사회에서 버림받은, 소외된 계층을 주인공으로 등장시키는 뒷받침이 된다.



 초반에 나오는... 전술은.. 저 위대한 은하영웅전설(양 웬리)을 따라했는데.. 아주 인상적이었다..

암튼..중반에 약간 기세가 주춤하긴 했지만.. 25화까지 아주 괜찮은?? 전개였다고 생각한다..

..



그리고 '고아의 눈물'이란 주제곡이 참으로 맘에 든다.



https://youtu.be/_pyfH3oj_eg

 .


2기 확정, 이번 다가오는 가을을 기다리게 된다.

건담을 좋아한다면 추천한다.

Posted by 돈오돈오
,

오버로드 .. 애니메이션 1기 1-13편


.................


소설을 먼저 접했던 나는.. 애니에 대한 기대감과 걱정 반으로 보기를 주저했다.

하지만..  보고 나니..생각보다 애니화가 잘 된 것 같아서 다행스럽게 생각된다.

물론.. 책을 읽을 때는 좀 더 구체적인 뒷이야기까지 알 수 있었지만...

애니에서는 많은 부분이 생략되어 있다.. 그건 어쩔 수 없는 일인듯....

책을 읽지 않은 분들에게는 좀 스토리가 단조롭게 느껴질 지도 모르겠지만, 나름 이야기의 흐름은 잘 이끌어 나간 것 같다.





제일의 아쉬운 점은.. 알베도.였다.

.. 눈을 애매하게 그려놓은 것 같다. 그외의 나머지 캐릭터는 꽤나 수준있게 그려낸 것같다..




오버로드의 애니메이션을 보면서 .. 소설과는 다르게 와닿는 부분들이 있었다.

전개가 빠르다 보니.. 그리고 이미 아는 내용이라서.. 대사나, 상황에 대한 몰입, 공감할 여유가 생겼기 때문이리라..

..

.

게임 케릭터의 입장에서 본... 게이머...가 이 소설, 애니의 모티브이다.. 참신하지 않은가?

..

게임 스토리상.. 길드가 있었고.. 길드원이 여럿이서 십년이상의 게임플레이를 하다가 하나 둘씩 빠져 나갔다. 그리고 남아있는 사람은 길드장인 한 사람... 자신들을 끝까지 보살펴주는 단 한명의 주인에 대해서 게임속의 캐릭터들은 어떤 생각을 하고 있을까?

...

게임속의 NPC들에게 게이머는 어떤 존재인가?

그리고 NPC를 직접 만들고 설정을 부여할 수 있는 경우에 NPC는 게이머에게 어떤 의미가 되는가?

..


나는 이전에 디아블로 2를 하면서 용병들을 써 본 경험이 있다. 그들에게 좋은 장비를 입히고 함께 다니다 보면 정이들어서.. 그들이 죽지 않도록 조심했었더랬다...만약 그녀나 그들이  살아난다면 나에게 어떤 감정이나 생각을 갖고 있을까?..

..

거진 마지막화에 이르면서 그런 생각은 ... '아마도 주인공에게 이 게임 케릭터들은 어떤 의미에선 자식과 다름 없겠다'는 생각도 하게 되었다..

그리고 게임 캐릭터의 입장에서 상황을 생각해보니..그들의 사랑과 애정이 손에 잡히는 듯해서.. 감동적이었다...

..


암튼 아주 재미있게 읽었던 소설이 멋지게 애니화되어서 기쁘다. 2기도 결정되었다고 하니 아주 기대가 된다.

Posted by 돈오돈오
,

구글 드라이브는 좋은 점이 있지만..

결코 완벽하진 않다.

많약 여러 컴에서 구글드라이브에 둔 문서를 가지고 작업을 한다면 주의해야할 점이 있다..

바로 문서의 자동 싱크 기능이다.







이번에 집에서 데스크탑으로 계속 퇴고 작업을 하던 문서를..

오랜만에 직장에서 쓰는 개인용 노트북으로  작업하려고 노트북을 켜고 구글드라이블 열고 문서를 열었다.


..


하지만 동기화가 안된 이전에 작성한 문서 그대로 열리는 것이었다... -ㅅ-;..

..

'아뿔사!'

성급하게 문서를 종료했지만..

그 오래된 문서가 그대로 다시 싱크 되었다..

..

결과적으로.. 구글 드라이브에는.. 내가 그 동안 집에서 작업한 내용이 싹 사라져 버린셈..

..

..

..


.

문제는 .... 집에 와서 인터넷을 끊고.. 컴을 켰으면 컴에 저장된 자료를 살렸을 텐데..

아무 생각없이 컴을 켜서 연동을 시켜버린 것..

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솔직히는 '혹시나'하는 생각이었는데..

오랫동안 작업한 문서 내용이 감쪽같이, 흔적도 없이 사라지니 .. 가슴속에서 치켜드는 것은 속절없는 분노뿐..

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구글 드라이브의 연동기능은  어쩔 수 없는 경우에만 쓰는 것이 좋겠다. 메인에서 전용으로 쓰는 용도가 아니라면... 서브에서는 인터넷 상에서 다운받아서 고치는 식으로 이용해야 할듯.. 아니면 문서를 고치고 날 떄마다 파일명을 변경하든지..

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열불이 나서 구글 드리아브를 싹 지워버릴까하다가.. 그냥 집에서만 드리이브를 쓰고.. 나머지 타블렛이나 노트북에서는 계정연결을 끊어버리기로 했다. 그냥 USB에 넣어다니는게 훨씬 안전하고 나은 듯하다..


아.. 정말 오랜만에 느껴보는 절망감이다.

Posted by 돈오돈오
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2016. 5. 21. 10:22

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